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イベント配布情報 会場やWi-Fiコネクション等にて、期間限定で配布されるポケモン等の情報です。 配布ポケモンの一覧はDPWikiを参照。 他バージョンの配布イベント情報はそれぞれのWikiを参照。 ダイヤモンド・パール 配布情報 プラチナ 配布情報 ブラック・ホワイト 配布情報(Wi-Fi) - 目次 これから・開催中のイベント 終了したイベントハジメおにいさんのポケモン講座でもらえるタマゴ 2010/07/10~2010/09/30 スクリーンから幻のポケモン「セレビィ」がやってくる! 2010/08/14~2010/09/12 幻のポケモン「マナフィ」のプレゼントが決定! 2010/06/18~2010/08/31 「劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券で、色違いの「ライコウ・エンテイ・スイクン」を手に入れよう! 2010/07/15~2010/08/10 映画やアニメで大活躍の「サトシのピカチュウ」プレゼント! 2010/07/24~2010/08/08 ポケウォーカーの新コース「ふれあいのはら」の配信! 2010/06/18~2010/07/14 映画でも大活躍「グーンのハッサム」をプレゼント! 2010/01~2010/06/06 色違いの銀のイーブイを手に入れよう! 2010/03/06~2010/05/17 ポケモンレンジャー光の軌跡との通信で手に入るデオキシス、マナフィのタマゴ、シェイミ、ヒードラン 2010/02/16~2010/02/28 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を再配信! 2010/01/29~2010/02/28 ポケモンセンターでポケウォーカーの特別なコース「イベント」を配信するよ!! 2009/11/11~11/23,2010/1/29~2010/02/14 『ポケットモンスター 金・銀』10周年記念!幻のポケモン「ミュウ」のプレゼントが決定! 2010/01/13~2010/01/27 期間限定!ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を配信! 2009/11/27~2010/01/11 ラティオス・ラティアスに会える!特別などうぐ「なぞのすいしょう」配信決定! 2009/10/17~2009/12/27 ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を先行配信! 2009/11/21~2009/11/23 「アリオ亀有」限定!「プレゼント」をおぼえた「ピカチュウ」をプレゼント! 2009/11/14~2010/01/11 ポケウォーカーの特別なコース「おかいもの」を配信! 2009/09/18~2009/11/10 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を配信! 2009/10/03~2009/10/04 「とっておきピカチュウ」プレゼント これから・開催中のイベント 終了したイベント ハジメおにいさんのポケモン講座でもらえるタマゴ キキョウシティのポケモンセンターにいるハジメおにいさんに「あいことば」を伝えると、タマゴが手に入る。 「あいことば」は、ポケモンだいすきクラブ内のコンテンツ「ハジメおにいさんの!ポケモン講座」で入手できる。 トレーナーメモには「おにいさんから もらった ふしぎな ポケモンの タマゴ。」と表示される。 講座 ポケモン タイプ 備考 第1回 メリープ でんき 特別ではない 第2回 ウパー みず/じめん 特別ではない 第3回 マグマッグ ほのお 特別ではない 第3回で終了、終了時期は不明で再入手は不可能 2010/07/10~2010/09/30 スクリーンから幻のポケモン「セレビィ」がやってくる! 期間:2010年7月10日~2010年9月30日 対象店舗:全国のポケモン映画上映館(ワイヤレスによる受け取り) ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーで、サカキとのスペシャルバトルイベント発生 ポケットモンスター ブラック ホワイトでヒウンシティでゾロアに出会える 配布内容 ポケモン セレビィ レベル 50 親 えいがかん IDNo. 07100 性格 配達員から貰う時決定 レポートしなければ厳選も可能 特性 しぜんかいふく 技 リーフストーム、わるだくみ、じこさいせい、いやしのねがい 持ち物 ジャポのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/08/14~2010/09/12 幻のポケモン「マナフィ」のプレゼントが決定! 期間:2010年8月14日~2010年9月12日 方法:Wi-Fiコネクション、ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン マナフィ レベル 50 親 NZ IDNo. 08110 性格 わんぱく(固定) 特性 うるおいボディ 技 アクアリング、みずのはどう、みずあそび、ハートスワップ 持ち物 サンのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/06/18~2010/08/31 「劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券で、色違いの「ライコウ・エンテイ・スイクン」を手に入れよう! 期間:2010年6月18日~2010年8月31日 対象店舗:前売り券を買える店舗 ポケットモンスターブラック・ホワイトでゾロアークとのスペシャルバトルイベントが発生 配布内容(ライコウ) ポケモン ライコウ レベル 30 親 クラウン 性格 うっかりや(固定) 特性 プレッシャー 技 でんじほう、はどうだん、ウェザーボール、しんそく 持ち物 ミクルのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 配布内容(エンテイ) ポケモン エンテイ レベル 30 親 クラウン 性格 いじっぱり(固定) 特性 プレッシャー 技 フレアドライブ、ブレイククロー、とおぼえ、しんそく 持ち物 イバンのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 配布内容(スイクン) ポケモン スイクン レベル 30 親 クラウン 性格 のんき(固定) 特性 プレッシャー 技 ぜったいれいど、エアスラッシュ、アクアリング、しんそく 持ち物 レンブのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/07/15~2010/08/10 映画やアニメで大活躍の「サトシのピカチュウ」プレゼント! 期間:2010年7月15日~2010年8月10日 方法:Wi-Fiコネクション、ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 50 親 サトシ IDNo. 07150 性格 やんちゃ(固定) 特性 せいでんき 技 ボルテッカー、アイアンテール、でんこうせっか、10まんボルト 持ち物 でんきだま 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/07/24~2010/08/08 ポケウォーカーの新コース「ふれあいのはら」の配信! 期間:2010年07月24日(土)~08月08日(日) 方法:東京・新宿・池袋・上野・品川・松戸の各駅にて配信詳細はポケウォーカーを参照。 2010/06/18~2010/07/14 映画でも大活躍「グーンのハッサム」をプレゼント! 期間:2010年6月18日~2010年7月14日 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ハッサム レベル 50 親 グーン IDNo. 06180 性格 いじっぱり(固定) 特性 むしのしらせ(固定) 技 シザークロス、つるぎのまい、てっぺき、こうそくいどう 持ち物 スターのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/01~2010/06/06 色違いの銀のイーブイを手に入れよう! 期間:2010年1月~6月6日 方法:ポケモンワールドチャンピオンシップス日本大会予選会場にて配信※大会予選は抽選で外れると大会には参加できないが、イーブイは受け取ることが出来る。 配布内容 ポケモン イーブイ レベル 50 親 WCS IDNo. 01110 性格 がんばりや(固定) 特性 てきおうりょく(固定) 技 アイアンテール、きりふだ、じたばた、でんこうせっか 持ち物 きあいのタスキ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/03/06~2010/05/17 ポケモンレンジャー光の軌跡との通信で手に入るデオキシス、マナフィのタマゴ、シェイミ、ヒードラン ポケモンレンジャー光の軌跡と通信して手に入るポケモンやタマゴがいる。しかしシェイミ、ヒードランはエンディング後でないと入手できない。 受け取り方は選択メニュー→ふしぎなおくりもの→ともだちからうけとる でOK。しかしマナフィのタマゴは受け取り方が特殊で、以下の方法では出来ない。マナフィのタマゴの受け取り方は配布内容(マナフィのタマゴ)参照 配布内容(デオキシス) ポケモン デオキシス レベル 50 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 ランダム 特性 プレッシャー(固定) 持ち物 無し 備考 クラシックリボンが付いている 技 ノーマルフォルム サイコブースト、にらみつける、まきつく、ナイトヘッド アタックフォルム サイコブースト、コメットパンチ、ばかぢから、はかいこうせん ディフェンスフォルム サイコブースト、みきり、カウンター、ミラーコート スピードフォルム サイコブースト、スピードスター、かげぶんしん、しんそく 配布内容(マナフィのタマゴ) 前にも書いてあった通り、受け取り方が特殊。以下の方法で受け取れる。 選択メニューでスタートボタン→通信成功すると受け取れるメッセージ表示、Aボタンで次に進む→ポケモンレンジャーとせつぞくを選択 でOK。 トレーナーメモには「ポケモンレンジャーから やってきたとっても ふしぎなポケモンのタマゴ。」と表示される。 孵った時の内容 ポケモン マナフィ レベル 1 親 主人公 性格 ランダム 特性 うるおいボディ 技 ほたるび、あわ、みずあそび 持ち物 なし 備考 配布内容(シェイミ) ポケモン シェイミ レベル 30 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 ランダム 特性 しぜんかいふく(固定) 技 せいちょう、マジカルリーフ、やどりぎのタネ、こうごうせい 持ち物 なし 備考 クラシックリボンが付いている 配布内容(ヒードラン) ポケモン ヒードラン レベル 50 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 れいせい(固定) 特性 もらいび(固定) 技 ふんか、マグマストーム、だいちのちから、げんしのちから 持ち物 なし 備考 クラシックリボンが付いている 2010/02/16~2010/02/28 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を再配信! 期間:2010年2月16日(火)~2月28日(日) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信たくさんのピカチュウがすむ、ピカチュウだらけの森。通常では覚えられない技を覚えたピカチュウが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2010/01/29~2010/02/28 ポケモンセンターでポケウォーカーの特別なコース「イベント」を配信するよ!! 期間:2010年01月29日(金)~02月28日(日) 方法:ポケモンセンター全店舗にて配信詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/11~11/23,2010/1/29~2010/02/14 『ポケットモンスター 金・銀』10周年記念!幻のポケモン「ミュウ」のプレゼントが決定! 期間:2009年11月11日(水)~11月23日(月・祝)(先行配信) 期間:2010年01月29日(金)~02月14日(日)(通常配信) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ミュウ レベル 5 親 ススム IDNo. 11219 性格・個体値 配達員から貰うときに決定 レポートしなければ厳選も可能 技 はたく(へんしんはハートのウロコ必須) 持ち物 なし 備考 プレシャスボールに入っている、プレミアリボンが付いている GTS不可2010/1/29~の通常配信は2009/11/11~の先行配信を受け取っているカートリッジでは受け取れない 2010/01/13~2010/01/27 期間限定!ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を配信! 期間:2010年01月13日(水)~01月27日(水) 方法:Wi-Fiコネクション(DSステーション・ニンテンドーゾーンなど)にて配信進化させるとバトルでの活躍が期待できるポケモンが出現する道。通常では覚えられない技や覚えづらい技を覚えたポケモンが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/27~2010/01/11 ラティオス・ラティアスに会える!特別などうぐ「なぞのすいしょう」配信決定! 期間:2009年11月27日(金)~2010年01月11日(月・祝) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 たいせつなもの なぞのすいしょう 2009/10/17~2009/12/27 ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を先行配信! 期間:2009年10月17日(土)~12月27日(日)(先行配信) 方法:ポケモンバトルチャレンジ会場にて先行配信 ※2010年1月 通常配信開始予定進化させるとバトルでの活躍が期待できるポケモンが出現する道。通常では覚えられない技や覚えづらい技を覚えたポケモンが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/21~2009/11/23 「アリオ亀有」限定!「プレゼント」をおぼえた「ピカチュウ」をプレゼント! 期間:2009年11月21日(土)~2009年11月23日(月・祝) 方法:アリオ亀有店ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 20 親 アリオ IDNo. 11219 性格 てれや(固定) 技 プレゼント・でんこうせっか・でんきショック・しっぽをふる 持ち物 でんきだま 備考 プレシャスボールに入っている 2009/11/14~2010/01/11 ポケウォーカーの特別なコース「おかいもの」を配信! 期間:2009年11月14日(土)~2010年1月11日(月・祝) 方法:ポケモンセンター全店舗にて配信全国のポケモンセンターをイメージしたポケモンに出会えるコース。手に入る道具が充実している。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/09/18~2009/11/10 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を配信! 期間:2009年9月18日(金)~11月10日(火) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信たくさんのピカチュウがすむ、ピカチュウだらけの森。通常では覚えられない技を覚えたピカチュウが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/10/03~2009/10/04 「とっておきピカチュウ」プレゼント 期間:2009年10月03日(土)~10月04日(日) 方法:京都太秦東映京都撮影所にて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 30 親 キョウト IDNo. 10039 性格 やんちゃ(固定) 技 とっておき・プレゼント・10まんボルト・でんこうせっか 持ち物 やすらぎのすず 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている
https://w.atwiki.jp/nishitetsu_bus/pages/127.html
西鉄バス期間限定バス情報 高速バス期間限定バス情報
https://w.atwiki.jp/hunter1000/pages/15.html
賞金げっとには期間があるそうだぞ。 応募の期間 平成21年6月29日から平成22年6月28日まで 郵送による場合は、応募期間最終日の消印があるものは有効となります。 まぁ、期限がきれても、人として発見したら通報してあげるといいとおもいま。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5298.html
【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 複合装甲材[Type-B] LV1 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 ☆☆☆ 現在交換不可 備考 リペアツールの回復量、耐格闘補正、耐ビーム補正の 3種 を上げてくれるパーツ。 初期状態ではあまりコストパフォーマンスは良くないが、装備している機体が強化施設による強化を一定段階まで進めていると効果量がアップする。耐格闘装甲と耐ビーム装甲を装備した場合での比較は、スロット配分がかなり違うので簡単には比較しづらいが、コストパフォーマンスでいうと強化6段階目で2スロット分優位になる。 強化段階での効果量アップは元値に加算されていくので、最大強化である6段階目に達していれば耐格闘補正&耐ビーム補正+10とかなりの上昇量になる。そのため、レア度が低いまたは低コストMSほど恩恵を得られやすい。一方で☆3以上の高レアや高コストMSでフルスペックを発揮するには相当の投資が必要であり、誰彼構わず恩恵を得られるものはない。 リペアツールの回復量は強化段階によらずに固定。複合フレーム[Type-A]等の同効果を持つカスタムパーツと同時装備した場合、効果は加算重複する。10+15=25%になる。 この効果は、拠点によるリペアには反映されない。一部ルールでのしゃがみや静止中リペアは要検証。 装備者であれば、他人の機体をリペアした際にも反映される。 耐格闘装甲や耐ビーム装甲といった同系統効果を持つカスタムパーツと重複可能。効果は加算される。数値を直接上げるので、装甲補正は上限50に到達したらそれ以上の恩恵が無いというのは他のパーツと同様。 複合装甲材[Type-A]・複合装甲材[Type-C]と同時装備不可。 パーツLV 機体の強化段階 リペアツール回復量 耐格闘補正上昇値 耐ビーム補正上昇値 1 1~2 10% 4 4 3~5 7 7 6 10 10 アップデート履歴 2023/10/26:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 うーーん一番相性が良かったのデスパーダかな おまけに複合乗るし - 名無しさん (2023-11-02 17 01 41) トーリスに乗せてみたけど装甲盛れて、スラスターに当てるスロットもあけれていい感じだった。でも強化されんとトーリスに乗りにくいなぁ。 - 名無しさん (2023-11-02 14 10 41) Aより汎用的に付けられるけど、そもそもHPより装甲盛った方がいいのって高コストだから、高コストをフルチューンするだけの時短チケの余裕がないと使いにくそう? - 名無しさん (2023-11-02 00 31 19) 語弊がある書き方だった、Aってのは複フレAね - 名無しさん (2023-11-02 00 32 47) ビームが出てくるのが350からなのでそこからはオススメ。といっても350クラスはスロが他より多い機体(ゲルググとかリックドムⅡ)ぐらいが関の山。450あたりから積めるやつ増えるから、450以上やって前線よく行く人にはオススメ。 - 名無しさん (2023-11-02 01 09 10) スロット数的に500位がhpと装甲が切り替わる分水嶺じゃない - 名無しさん (2023-11-02 13 29 55) 耐弾4がスロット的に安いので、併せてつけると通常より少ないスロで3種対応ができるのと、耐格上限カスパとも相性がいい。 - 名無しさん (2023-10-30 01 13 30) 無課金ユーザーには使えないパーツって言われたんだけどなんで? - 名無しさん (2023-10-28 10 53 18) 無課金で毎週新機体来る度に回してたら入手するのにトークン足りないってのはあるからそれを言ってるだけかも?改修と強化最後まで進めた機体にこそ真価を発揮するからそのための素材が無課金より課金者のほうが集めやすく使える機体数の差があるのも確かではある - 名無しさん (2023-10-28 11 40 30) その人の言は話半分でいい。まずは確定ガチャは課金せんでも取り敢えず獲得できる余地がある。これから始める新規無課金なら確かに無理かもです。 次に機体強化の段。DP余り気味の長期プレイヤーならいざ知らず、新規には改修チケットもDPもないかもしれない。 後は時間短縮の強化チケットだが、これはあると即戦力投入がしやすいだけでできない訳ではない。総合すると、扱うにはいくらかのハードルがあるので、使うまでに課金頼りだと楽になるが、(ゲットさえ出来ればというハードルを越える必要はあるが、その後は時間さえあれば活用できるので)無課金には使えないとは言い切れないです。 - 名無しさん (2023-10-28 11 40 34) これを付けるなら基本高コスト機体(低コストならHP増やした方が良い)になるが、高コスト機体のフルハンは整備チケットを投入しないときついってのがある。特定コストで特定機体1体だけ使い続ける…とかならチケットなしでも時間を掛ければ何とかなるけど、複数コスト・複数機体となると流石に必要な強化ポイント値が高い高コスト帯だときつくなってくるし。 - 名無しさん (2023-10-28 12 41 50) 強化値は時間かければ上がってくけどそれ以上に強化上限解放☆4のほうがステップアップ最後まで回してないと入手できないからきついんじゃないか - 名無しさん (2023-11-01 09 27 40) そもそも☆4を複数持ってる時点で無課金じゃないと思うの(無料で貯めて回してる場合なら☆4を複数所持してるのならステップ回してると思うし) - 名無しさん (2023-11-02 01 25 47) 課金ユーザーでも星4に積みたいってなったとしてもキツイぞ…フルハン前提だから…ユニコーンガンダム見たく産廃化ナーフされたら整備4チケットは課金してても手に入りにくい上に、今のバーシア君のような強い機体来た時に星4整備チケット切りたくなっちまった時がクソキツイ…ここで切ったらもしこの時に欲しい機体が星4だったらなんてことになったら…マジで整備4チケットは足りないのよ… - 名無しさん (2023-10-29 21 14 07) フルハン前提とはいえ、このスロット数で耐格、耐ビー10+リペア10%は破格な上に汎用性が高いときた。複合Aと組み合わせてるけど隙が殆どない。 - 名無しさん (2023-10-28 07 48 10) 耐ビーム3、耐格闘3の要求は近0中8遠8と枠+1、スロット数+2お得。近スロットに余裕があり、遠少なめな近接より傾向の機体には優良なカスパよね。適応機体わりと多そう。 - 名無しさん (2023-10-28 09 08 48) 組み合わせてるの複合フレームのことなんだろうけど複合装甲材系パーツは複数装備できないんだからちゃんと書いておかないと勘違いする人いるかもよ - 名無しさん (2023-11-02 12 58 46) 耐格、耐ビーをこんなスロットで出すとは思わなかった。Aより多くのやつに使える。課金する気なかったのに買わざるを得ない。 - 名無しさん (2023-10-27 19 33 14) 上昇ステータスから高コスト壁汎用とかと相性いい感じかな。相性はAと比べるとニッチかな。 - 名無しさん (2023-10-27 09 28 30) はやく格闘と耐ビーだしてもらえませんかねぇ(半ギレ) - 名無しさん (2023-10-27 03 21 19) test - keasemo (2023-10-26 22 08 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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結界+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 硬質結界 ・結界6・増幅3 土40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力50を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅱ ・結界12・増幅6 土80 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力110を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅲ ・結界18・増幅9 土120 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力180を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅳ ・結界24・増幅12 土160 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力260を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅴ ・結界30・増幅15 土200 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力350を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 結界+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の衣 ・結界6・放出3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+30する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅱ ・結界12・放出6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+66する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅲ ・結界18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+108する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅳ ・結界24・放出12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+156する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅴ ・結界30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+210する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の衣 持続時間 結界+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄結界 ・結界6・治癒3・治癒:清浄 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅱ ・結界12・治癒6 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:清浄Ⅱ 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅳ ・結界24・放出12 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:清浄Ⅲ 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄結界 持続時間 完全防壁 ・結界6・治癒3・治癒:頑健・結界:精神防壁 水30土30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系・精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅱ ・結界12・治癒6 水60土60 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:頑健Ⅱ・結界:精神防壁Ⅱ 水90土90 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅳ ・結界24・治癒12 水120土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:頑健Ⅲ・結界:精神防壁Ⅲ 水150土150 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 結界+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の衣 ・結界6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+50する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅱ ・結界12・操作6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+100する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅲ ・結界18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+200する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅳ ・結界24・操作12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+400する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅴ ・結界30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+800する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 結界+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 鏡像 ・結界6・具現3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を1体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅱ ・結界12・具現6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を2体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅲ ・結界18・具現9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を3体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅳ ・結界24・具現12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を4体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅴ ・結界30・具現15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を5体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 結界+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁浸蝕 ・結界6・具現3 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-20する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅱ ・結界12・具現6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-44する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅲ ・結界18・具現9 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-72する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅳ ・結界24・具現12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-104する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅴ ・結界30・具現15 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-140する。 障壁浸蝕 持続時間 結界+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁修復 ・結界6・精製3 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+20する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅱ ・結界12・精製6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+44する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅲ ・結界18・精製9 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+72する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅳ ・結界24・精製12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+104する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅴ ・結界30・精製15 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+140する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間
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格闘&暗黒 忘脚襲 20/3/3 見切り成功時さいころを振る。その数字に対応する相手の技も見切る
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人造系モンスターの物理耐性を高める装置 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 物耐性 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 消費E Lv1 10 1 0 0 99 2 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 人造 限定 搭載パーツ 増加装甲 コメント 名前 コメント
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治癒+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 仮初 ・治癒6・増幅3 土40 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計150まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅱ ・治癒12・増幅6 土80 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計330まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅲ ・治癒18・増幅9 土120 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計540まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅳ ・治癒24・増幅12 土160 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計780まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅴ ・治癒30・増幅15 土200 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計1050まで無効にする。 仮初 効果量 治癒+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 属性攻撃吸収 ・治癒6・放出3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の10%)し、さらに+10する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅱ ・治癒12・放出6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の22%)し、さらに+22する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅲ ・治癒18・放出9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の36%)し、さらに+36する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅳ ・治癒24・放出12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の52%)し、さらに+52する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅴ ・治癒30・放出15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の70%)し、さらに+70する。 属性攻撃吸収 持続時間 治癒+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒結界 ・治癒6・結界3 水40 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+135する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅱ ・治癒12・結界6 水80 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+235する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅲ ・治癒18・結界9 水120 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+350する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅳ ・治癒24・結界12 水160 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+480する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅴ ・治癒30・結界15 水200 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+625する。 治癒結界 回復量 治癒+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 苦難の心 ・治癒6・強化3 全10 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+10%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+2%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅱ ・治癒12・強化6 全20 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+22%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+4%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅲ ・治癒18・強化9 全30 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+36%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+6%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅳ ・治癒24・強化12 全40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+52%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+8%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅴ ・治癒30・強化15 全50 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+70%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+10%する。 苦難の心 持続時間 浄化 ・治癒6・強化3・治癒:清浄・強化:異常耐性 全15 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 浄化 深度 浄化Ⅱ ・治癒12・強化6 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 浄化 深度 浄化Ⅲ ・治癒18・強化9・治癒:清浄Ⅱ・強化:異常耐性Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 浄化 深度 浄化Ⅳ ・治癒24・強化12 全60 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 浄化 深度 浄化Ⅴ ・治癒30・強化15・治癒:清浄Ⅲ・強化:異常耐性Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 浄化 深度 治癒+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 過剰回復 ・治癒6・操作3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-10する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅱ ・治癒12・操作6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-22する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅲ ・治癒18・操作9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-36する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅳ ・治癒24・操作12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-52する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅴ ・治癒30・操作15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-70する。 過剰回復 持続時間 治癒+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄の雨 ・治癒6・具現3・治癒:清浄 水60 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅱ ・治癒12・具現6 水120 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅲ ・治癒18・具現9・治癒:清浄Ⅱ 水180 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅳ ・治癒24・具現12 水240 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅴ ・治癒30・具現15・治癒:清浄Ⅲ 水300 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄の雨 持続時間 治癒+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒の印 ・治癒6・精製3 水40 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を2回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅱ ・治癒12・精製6 水80 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を4回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅲ ・治癒18・精製9 水120 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を6回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅳ ・治癒24・精製12 水160 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を8回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅴ ・治癒30・精製15 水200 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を10回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 混乱予防薬 ・治癒6・精製3・治癒:清浄 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-1する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅱ ・治癒12・精製6 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-2する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅲ ・治癒18・精製9・治癒:清浄Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-3する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅳ ・治癒24・精製12 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-4する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅴ ・治癒30・精製15・治癒:清浄Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-5する。 異常予防薬 持続時間
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ポイズンアロー 威力:150 確率:25 消費:80 毒 みだれうち 威力:80 確率:10 消費:20 通常 ライトニングアロー 威力:190 確率:35 消費:75 命中ダウン 炎の矢 威力:100 確率:30 消費:40 通常 ソバット 威力:60 確率:30 消費:15 通常 チャクラ 威力: 確率:20 消費:20 HP/MP回復 鋼化 威力:10 確率:20 消費:30 防御アップ 十烈拳 威力:100 確率:20 消費:24 通常 鳳凰拳 威力:160 確率:33 消費:60 通常 デスアロー 威力:240 確率:29 消費:90 即死 フラッシュアロー 威力:290 確率:42 消費:140 命中ダウン ブラッドレイン 威力:720 確率:23 消費:220 通常 ポイズンバスター 威力:460 確率:35 消費:160 毒 マジックアロー 威力:360 確率:30 消費:120 通常 ラッキーストライク 威力:999 確率:7 消費:250 即死 覚醒 威力:15 確率:20 消費:180 攻撃アップ 心頭滅却 威力:20 確率:15 消費:200 防御アップ 爆胆掌 威力:260 確率:45 消費:90 通常 百烈拳 威力:290 確率:60 消費:130 通常 雷神拳 威力:410 確率:40 消費:180 通常 アパッチの雄叫び 威力:380 確率:43 消費:170 通常 オクラホマミキサー 威力:460 確率:45 消費:230 通常 アイオワの風 威力: 確率:25 消費:50 HP/MP回復 トネニリの呪い 威力:280 確率:36 消費:120 毒 スピリット 威力:20 確率:50 消費:20 状態回復 スナイパーショット 威力:600 確率:26 消費:220 即死 ダークポイズン 威力:500 確率:38 消費:200 毒 ミラクルアロー 威力:1400 確率:7 消費:400 即死 七色の矢 威力:440 確率:45 消費:180 通常 ハオカーの降臨 威力:25 確率:25 消費:390 攻撃アップ
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操作+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 気絶 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン85%で覚醒。攻撃を受けたとき85%で覚醒。攻撃を受けたとき50%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅱ ・操作12・増幅6 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン70%で覚醒。攻撃を受けたとき70%で覚醒。攻撃を受けたとき75%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン55%で覚醒。攻撃を受けたとき55%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅳ ・操作24・増幅12 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン40%で覚醒。攻撃を受けたとき40%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン25%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 変異混乱 ・操作6・増幅3・操作:混乱 火60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅱ ・操作12・増幅6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:混乱Ⅱ 火180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅳ ・操作24・増幅12 火240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:混乱Ⅲ 火300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異猛毒 ・操作6・増幅3・操作:猛毒 水60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅱ ・操作12・増幅6 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:猛毒Ⅱ 水180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅳ ・操作24・増幅12 水240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:猛毒Ⅲ 水300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異睡眠 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅱ ・操作12・増幅6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅳ ・操作24・増幅12 風240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異麻痺 ・操作6・増幅3・操作:麻痺 土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅱ ・操作12・増幅6 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:麻痺Ⅱ 土180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅳ ・操作24・増幅12 土240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:麻痺Ⅲ 土300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 操作+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 腐毒 ・操作6・治癒3・操作:猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに10ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに22ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅲ ・操作18・治癒9・操作:猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに36ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに52ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅴ ・操作30・治癒15・操作:猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに70ダメージ」 腐毒 持続時間 腐敗 ・操作6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-20%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-44%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅲ ・操作18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-72%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-104%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅴ ・操作30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-140%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 操作+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の網 ・操作6・結界3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅱ ・操作12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅲ ・操作18・結界9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅳ ・操作24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅴ ・操作30・結界15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 操作+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 暗闇 ・操作6・強化3・操作:麻痺 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が15%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅱ ・操作12・強化6 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が33%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅲ ・操作18・強化9・操作:麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が54%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅳ ・操作24・強化12 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が78%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅴ ・操作30・強化15・操作:麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が105%低下」 暗闇 持続時間 擬似混乱 ・操作6・強化3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度1の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅱ ・操作12・強化6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度2の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅲ ・操作18・強化9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度3の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅳ ・操作24・強化12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度4の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅴ ・操作30・強化15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度5の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 操作+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の霧 ・放出6・具現3・操作:混乱 火60 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度1の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度2の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅲ ・放出18・具現9・操作:混乱Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度3の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度4の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅴ ・放出30・具現15・操作:混乱Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度5の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 操作+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 錯乱 ・操作6・中和3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。10%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅱ ・操作12・中和6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。20%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅲ ・操作18・中和9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。30%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅳ ・操作24・中和12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。40%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅴ ・操作30・中和15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。50%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 停滞 ・操作6・中和3 全15 × × 1ターンの間、地形を「停滞」にする。停滞「ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする」 停滞 持続時間 停滞Ⅱ ・操作12・中和6 全30 × × 2ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅲ ・操作18・中和9 全45 × × 3ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅳ ・操作24・中和12 全60 × × 4ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅴ ・操作30・中和15 全75 × × 5ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間